二、《全军出击》输在了“操作”!
在整个2018年年度中最火爆的也不过是吃鸡游戏了吧。在去年春节的时候,腾讯旗下两家工作室也是推出了吃鸡正版手游。它们分别是光子、天美两家。两款游戏的名称分别为“刺激战场”和“全军出击”
其实全军出击,要比刺激战场开测要早那么一丢丢,那么为什么先入为主的全军出击,还没有后来居上的刺激战场火呢?虽然全军出击率先开测,但在游戏最初的体验上,全军出击是不如刺激战场的。
当初两款游戏几乎一同推出,很多端游老玩家对两款游戏都进行了比较,不过他们的意见却截然不同,有的人认为全军出击做得不错,而有的人认为刺激战场更为优秀,可能这就是萝卜白菜,各有所爱吧。而且在早期全军出击这款游戏当中,优化是比较差的。很多人物动物细节都没有完成还原,当初连翻窗户都无法做到…就这样两款游戏继续平稳发展下去,到了游戏中期。
游戏大概发展了四五个月,手游的进度也在逐渐追上端游。此时的全军出击,却出现了一个重大的问题,在游戏中居然出现了防爆玻璃!玩家在玻璃里面躲藏,无论外面的敌人开火有多么凶残,这个玻璃就是无法攻破。当时乌龙闹得也十分之大,在后来的版本之中也是进行了修复。在后来的某一次大版本更新当中,全军出击对画质界面ui做了非常大的改动。获得很多网友的好评,纷纷表示已全面超越刺激战场。
不过这一点也同样受到了刺激战场玩家的一致好评。从两款游戏地图中摩托艇就可以看出差距。在细节还原全军出击中期,是有所超越的。但是为什么全军出击,最后还是不行了呢?因为光子旗下工作室在目前市场上的热门手游并没有几款。所以他们会投入很大的精力在上面。而天美不同,天天酷跑,王者荣耀等都是天美工作室的重大项目。在不能获取版权号的年代里,它们选择冬眠式隐藏来减少他们对这款游戏的开销。游戏更新次数逐渐变少,玩家对这款游戏渐渐也就十分失望。部分玩家已转向刺激战场,而有的玩家也决定进行弃坑。
全军出击,真的没有机会了吗?每个人的喜好不同,其实全军出击并没有输,最近有网友爆料,全军出击,最新的内测版本测试已全面开始。这与最近的版权号再次开启审批有密切的关系。当这两款游戏申请到版权号之后,还会面临再一次的对决。最后谁能站住市场还不好说。
各位官老爷,你们觉得其根本原因在哪里呢?不妨发表你们的意见评论留言在下方,我们评论区见。感谢邀请~
关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢,游戏君认为主要有3个原因!
一、《全军出击》输在了“开始”!之所以说输在了“开始”,游戏君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....
二、《全军出击》输在了“操作”!在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在游戏动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!
三、《全军出击》输在了“还原”!所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出科技装备,可以让玩家变成草丛....
当然了,一时半会儿也说不完,总之还有很多种种原因~接下来的评论区就交给诸位了,欢迎各位补充或者发表不同看法,游戏君会给您点赞回复的哦,嘿~
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这两个手机游戏都玩过,说下个人感受。
1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。
2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。
3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。
4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)
5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍