收益问题
真要说的话其实也就......
我寻思也不少啊。
算了,这一轮就当倒辣鸡了。
地图屏蔽系统的问题组队时,只有队长的地图屏蔽可以生效。
我寻思我组队的时候还得商量好谁的地图屏蔽妙让谁来当队长了是吗?就不能全生效嘛?排队超过两分钟再来只按队长屏蔽来排房间岂不美哉?
火炮数量的问题队伍里的自行火炮最多只能有3辆,但是数量一定是对称的,所以一局最多会出现6辆自行火炮。
一队2辆就够恼火了好吗?
三倍口径碾压的问题根据三倍碾压原则,口径 击中位置的装甲厚度 3才能强制不跳弹,
那么,对于50mm厚的装甲而言,德国主流的150mm因为刚好三倍所以不能三倍碾压,而同阶层的苏联152mm与西方155mm就可以三倍碾压。
同理,西方120mm是不能三倍碾压40mm厚的装甲的,但是东方122mm就可以。
为什么?为什么?为什么?
单发伤害的问题同一等级的炮,西方120mm除了瑞典与英国秃头酋剩下的都是400的穿甲弹均伤,仅仅多了一丢丢的东方122mm就有440的穿甲弹均伤,
这还不算,105mm L7普遍拥有390的穿甲弹均伤,德制版本甚至还能达到420的穿甲弹均伤,
我这120mm是笑话吗?
弹种描述的问题酋长Mk.6虽然还在超测但是好歹还是有数据的,我们可以看到,酋长Mk.6的金币弹的名称是APDS L15A4 DU,不过他的均穿深很丢人,只有310mm,比其他320mm以上的都要丢人,显得像是个九级车的穿深,而他的均伤害也只有400,非常一般。
我查了一下这个炮弹,他根本不止这种穿深,更关键的是这玩意儿是玩贫铀弹芯的。
你游贫铀弹的威力还不如一般人?
穿深数据错误的问题AMX 30B使用的HEAT实际上就是鼎鼎有名的G型破甲弹,
但是那玩意儿穿深是400mm啊,
在坦克世界里就只剩下300mm了!
浮动问题坦克世界里的所有炮弹都拥有25%的穿深浮动。
你这是什么完美环境可以做到如此少的影响因素?25%浮动,是你这星球有问题还是你WG的材料科学达到了新巅峰?
装甲材质问题根据tanksgg的数据反馈,我们可以得知M551谢里登外层包括的装甲的厚度只有3mm,虽然真实世界里的谢里登外层包裹的是滚轧铝合金,但是在坦克世界里所有的坦克都只能采用轧制钢装甲。
那么问题来了:你WG是怎么做到在不影响重量和体积的情况下将这么厚一层铝合金换成轧制钢的?而且这个厚度......你确定这么厚一层只有3mm??????
装甲厚度与吨位问题KRV的炮塔正面装甲厚度为225mm,在坦克世界里,这样的厚度造就了一个炮塔正面等效超过了340mm的怪物,这个厚度,这个硬度,配合上他那个只有44.8吨的身躯,着实有些不对头,
但是如果把KRV炮塔正面装甲厚度换成170mm,或许就合理了?
对,这玩意儿的炮塔正面厚度实际上只有170mm,这么轻还能比其他人硬出天际本来就不可能嘛!
数据差别问题T-54,T-55A,59式,嗯,一家人,
历史上对这三位的车体正面装甲描述都是100mm,没变,
T-55A和59式的车体正面装甲的确是100mm,
T-54的是120mm,因为“曾经造过一台正面装甲为120mm厚的T-54原型车”。
所以你的正式装备就愣是用神奇的原型数据玩一手高人一等?
配置问题超级征服者使用的发动机是一个950马力的劳斯莱斯格里芬发动机。
我寻思格里芬发动机......不是航空发动机吗?
然后为什么会只有950马力?
俯角问题征服者的俯角可以达到10度,我佛了,
59式的俯角可以达到7度,我也佛了,
上面的能接受,那么稍微过分一些的WZ111 5A和432工程的俯角能达到7度也算接受了,
但是你突然跟我说FV4005的俯角是10度,
感情这么大一根炮就只有外面露出的那一截,车里面都是空着的是吗!还是说车顶安装了四次元口袋或者是亚空间入口啊?
收益问题战斗中造成伤害有收益,击杀有收益,点亮有收益,协助有收益,
我扛线抵消的伤害不算收益?一次性侦查就给糖吃,替队友挨打就活该?
瞎缝合问题这游戏缝合怪还少吗?我挑三个看着就来气的例子好了。
WZ132-1,缝的是62-1的车身和105mm L7A3,你这炮塔内部能塞这个那我们当年设计的62G是个什么玩意儿?
AMX 50 120,缝的是AMX 50 120早期原型的炮塔、AMX 70t的车体和AMX 65t的悬挂、炮盾与动力系统,感情同期就可以随便缝了是吧?
潘哈德EBR105,缝的是EBR的车体,ERC的炮塔,M4A1升级型的主炮,这仨根本没办法组合起来好吗!
更过分的是酋长T95,T95酋长,T95/FV4201酋长,你说英美有合作整过酋长与T95中型坦克合二为一的项目,那你倒是拿出点证据让我们看看啊!您倒是自个儿在那里缝得高兴了!
鬼畜涂装车的问题这游戏的鬼畜涂装车还少吗?
为了庆祝黑色星期五你们搞了T34B,IS-6B和施瓦茨58,就全身涂黑你就拿出来卖?58号试验型不直接叫58号B型反而改名叫施瓦茨58了你们真是神通广大啊!
差不多过分的嘛,252防御者,STG守卫者,113京剧,这些多多少少都有点nt,学一学AW直接当做车辆独占涂装只卖给有这台车的玩家不好吗?
这么一说我就得提及两个更过分的家伙了:WZ111白虎和黄金59式。
你们两个是认真的吗!
瞎起名字的问题Object.279 Early,我寻思这个名字我愣是没听过,279工程早期型?279工程咱知道,但是279工程的早期型咱愣是没听过,
一看,哦,这不是,726工程吗?
这俩的共同点只有苏联造和四履带设计啊喂!就因为这俩共同点就能叫726工程是279工程早期型吗????
不想出279工程就不要瞎起名字骗关注啊!你不出我们都能理解啊!
乱用史料瞎造车的问题点名批评FV217獾,
英国就没有造过什么OQF 123mm Mk.1,你WG愣是神通广大给他造了这炮,
车体采用的就是FV205的,人家用的是120mm L1啊!你直接用FV205不好吗!
你跟超征一样,发动机用的格里芬科技?
还有,谁tm告诉你这玩意儿有一个名字叫“獾”的???
历史虚无主义的问题59-巴顿,嗯,59式的车体拼M48巴顿的头,
且不谈M48巴顿这个头根本不适合59式车体这个座圈的问题,
我就想知道,你们是怎么觉得50年代的中国会出现这样的设计?
借势造线的问题已知,苏联整过一个叫做ST-II的重型坦克,他的特点是双炮管,
但是WG想把他整进来,却发现无论如何他的强度都不符合他们所想的金车标准,
所以他们打算做银币线,十级就是ST-II,
考虑到科技线延续性,他们制造了这些车:
703工程II,IS-2 II,IS-3 II,
你这智造的水平也太......太拙劣了吧!
凭空造线的问题虽然之前有中国网友希望看到中系TD线,但是你们完全可以说“你们自己咋不看看自己的坦歼发展史有哪一点贴合坦克世界的科技设定”啊,
倒好,你们热情,用苏联的技术智造了一堆东西,这就一堆SU和ISU变种啊喂!还不如不要呢!一点诚意也没有!
出尔反尔的问题很久以前的Q&A:金币车的强度应该介于同级同类型银币车完全体与白板之间。
现在:花钱买的就是爹!
很久以前的Q&A:我们不会出1970年以后的坦克!
现在:UDES 03(1972),UDES 14 Alt 5(1974),UDES 15/16(1974),UDES 16(1974),M48A5(1975),M41D(1991)。
去年的新测试消息:430工程U与430工程削弱计划诞生!即将实装!
现在:虽然我们公布了第二轮430工程U与430工程的削弱计划不过我们不打算实施,放着吧。
去年的新测试消息:IS-4降级处理方案诞生!现在:杳无音信,还是抓紧出新车要紧。
无用机制问题通讯员与电台负责的是坦克的通讯距离的问题,
然而通讯距离只能影响自己与队友之间的侦查反馈问题而已,简单地说,电台范围内的队友侦察到敌人的时候你也可以看到,至少他能显示在小地图上,
但是这个东西有个bug,只要有一个队友的电台通讯距离够,剩下的都无所谓,只要这个队友不死,也就是说,除非所有人的电台都损毁了,否则都不会有啥影响。
随着等级的提升,电台基本上都能保证700m通讯范围了,而坦克世界的地图基本上都是1000 1000,非火炮的炮弹最大飞行距离是750m(机炮为360m),最大显形描绘距离为565m。
通讯员的特长技能有四个:态势感知,最后的电波,通讯中继,信号增强,其中只有态势感知最有用,因为这个技能能提升3%的视野,其次是最后的电波,他可以在你死后2s内保持点亮能力,只能说是一手不常用怪技,剩下的两个,一个是强化周边队友的通讯距离,一个是强化自己的通讯距离,我寻思通讯距离这种东西还需要强化多少?
所以说我要这个通讯能力有何用?
宣传的问题以前还好说,
现在的话就有点怪了,
比起重要的机制解读以及以前最爱玩的历史与真实探究,
WG现在似乎更喜欢做欢乐视频与新车骗氪视频。
说实话我不是很喜欢,虽然新车骗氪视频和欢乐视频能够让我开心一笑,但是想到机制解读、新手引导这一块儿根本没做好我整个人又笑不出来了。
后话为什么不抱怨猪队友、金币弹、烂分房、烂地图、OP车这些大家都会谈的东西呢?
猪队友避免不了的,你不能保证每个人都是拉夫林科·德米特里·费奥多诺维奇中尉,总有人是真的玩都玩不好的。
金币弹?早该适应了,反正游戏没有禁止金币弹,用就是了。
烂分房?毕竟是有几率的东西,能把把都分到技术或者车型能形成一边倒局势的房间也是个奇迹了,不是吗?
烂地图?说真的坦克世界的确有一些地图着实......这个只能等后续改进了,现在习惯地图的玩法就好,实在不习惯的话就活用地图屏蔽系统吧,虽然最多只能ban两张图。
OP车?这个是真没办法,打不过就加入,这就是最好的解决办法。
老生常谈的问题我也想谈但是想了一下才发现自己早已适应,似乎没有什么吐槽的必要了。
对比装甲战争吧,因为我就是放弃坦克世界转玩装甲战争的,为什么呢:
1.修理费,玩高级车如果没有金币车来养,很难达到收支平衡,玩家在升级车辆的同时需要另外花时间打钱,装甲战争没有修理费。
2.金币弹,土豪玩家如果全程金币弹,小充或者零充玩家基本毫无游戏体验,同级别甚至同样的坦克,他会炮炮穿你,而你只能瞄弱点,装甲战争没有金币或者特殊弹种,对付重坦只能找弱点或者绕后,对应装甲车和轻坦要灵活切换弹药。
3.游戏节奏,作为坦克载具射击游戏,坦克世界绝大部分坦克机动慢,间接拉低游戏节奏,往往对峙十来分钟是很正常的事。
4.游戏福利和投入游戏的时间,坦克世界活动少,金币战车基本靠买,并且练车时间跨度很大,到了八级想要完全体就得需要肝了,造成玩家需要投入大量游戏时间的弊端。
5.需要的电脑配置,随着一次次的更新,坦克世界客户端越来越大,也越来越吃电脑配置,现在小四千的台式机都开不了中高特效,游戏体验上开低画质恶心,开高画质掉帧,让人头疼,并不是每个人都能随意换一台高配电脑。
作为同时玩过这两款游戏的玩家,我大概能说出这些坦克世界的弊端,仅代表个人意见!
国内代理问题先不说,金币弹泛滥是这个游戏衰落的主要问题,其实这个游戏乐趣就是在坦克射击穿与不穿之间,然而金币弹滥用的出现完全打破了游戏的原有规则,让穿与不穿没了悬念,重坦和中坦之间平衡被破坏。
再者低级车频繁进入大两级高级房这是这个游戏设计的最大败笔,让新游戏玩家游戏体验极差,游戏开发到现在至始至终都没有解决的问题,因而劝退了许多萌新玩家,致使这游戏新玩家新血液很少,玩游戏都是来找乐子的,没人愿意来被高级房老手欺负,虐杀。
最后说一点,这个游戏创作者车辆平衡意识比较狭隘,游戏设计更新完全是随心所欲,性情中人游戏中现实坦克之间平衡问题,不顾玩家真实的感受,所谓你和他谈历史,他跟你讲平衡,你跟他讲平衡他跟你讲历史
以上是这个游戏老玩家多年的感受和想法
1.口径决定伤害:虎王表示,我一发炮弹重量是虎式的三倍,穿甲弹咋同样的均伤,黑豹表示,我的长75塞到45吨重的车里都嫌挤,一炮伤害赶不上t34-85?所有122表示,我用穿甲弹打的伤害都是实实在在的穿甲伤害,一炮进去车里碎片横飞,你152的穿甲弹根本就是用实心炮弹砸和洞进去,凭什么伤害比我高?
2.装甲质量问题:斯大林3表示,你虎王被各种穿没问题,装甲质量太差,现实中测试我的装甲500米外可是能免疫虎王主炮的,我1000你击穿虎王正面无压力,怎么游戏里遇到虎王就吃亏呢?虎式哭晕在厕所,老子正面本来有几率能抗住pak40的,这里山猫都能穿
3.高爆弹威力:150,152,155对100以下的均质装甲的车辆使用高爆弹很大概率一炮瘫痪整个车组,游戏中却很少有这种情况,还有一个问题是200的装甲挨一发75或85怎么还会有伤害,这个太迷了,正常能打出个位数伤害就应该很给面子了
就一点:服务器控制胜率。玩家基本上胜率在50%左右,通过控制玩家炮弹是否击穿、炮弹精准率、队友效率来达到所谓的平衡目的。虽然没证据,玩家都心知肚明
聊天系统彻底报废,队友和你全是哑巴,比如开局一波流或者防守,或者偷袭,没战术,全靠领悟。硬把网游打成单机版。真正的一个你和14个无法交流的机器队友
听说更新以后就不能误伤自己人了。这一点我最不喜欢。讨厌。
打着平衡游戏的幌子,乱修改数据,其实就是为了卖金币车和让你充会员练不同的车
全程哑巴模式,土豪的金币弹,莫名其妙的未击穿,莫名其妙的炮弹消失…太多了。
火炮啊,210mm,甚至240mm,伤害没有183,155高,好歹也是20秒装蛋时间啊,你可以打不准,可以溅射伤害,但你不能打准了没伤害啊,GWE打准一炮400伤害,你敢信?我还不如玩玩别的游戏了,被你折磨呢,有病!