cs透视 CS透视2008
大家好,小宜来为大家讲解下。cs透视,CS透视2008这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
关于游戏
昨天还是前天,在头条看了一个国服csgo的视频
说的是国服现状,外挂(指作弊的人)太多。外挂太嚣张,谁都能看出来。
我虽然不玩儿csgo,但我玩cs。
cs是个老游戏了,针对这老游戏的外挂(指作弊小程序)多如牛毛。多数人开挂有一定的隐蔽性,开挂充高手,装叉。
在游戏中遇到外挂(主要是透视,隔着墙你看不到他,他能看到你),怎样判断对方有没有开挂呢?
一个是看对方的行为。比如有一次,我在a门里(地图沙2下面也是,我是警)只有我一个,对方在a门儿外隔着墙穿(穿墙有伤害)我,我换了三个地方,最后一次穿(墙)打头,才打死我(穿墙伤害会降低,打头有伤害加成)。这不用问也是挂了。
再比如,有一次我死了,看别人的视角,他从小道上a台儿,不论是谁小道上a台都是瞄着小道口儿,如果对面有人出来,因为提前瞄准了,开枪就快,死的通常是敌人。
可是这人枪口始终对着墙,然后出小道口的同时开枪,结果真打死一个。(这人开挂了)
被打死的一方,会看到什么呢?会看到敌人出来的同时自己死了。
因为PING(网速),或者说网络延时的原因,还有个人反应的差别,死者也不好说对方到底有没事开挂。
前者作弊比较隐蔽,说白了就是装叉。
当然,有经验的也会“搜点”,就是到了拐弯的时候提前对着经常藏人的地方开枪,不论有没有人。
如果有人碰巧藏在哪儿,同时被打死了,被打死的人看到的,和被作弊打死的画面一样。
从被打死的一方分析,不太好区分。
因为我时常这样打死她,也被打死。
开挂和没开挂的区别就是,藏人的地方很多,如果是第一个上(前面没友军),没开挂会一个一个点的搜,开挂的目的性很强!因为透视,能看见哪儿有人,不用搜点。
这是从行为来分析
还一个就是看枪法了。
我见过有的人,用AK开枪只开一枪(AK中距离上打头一枪死),如果没打中才开第二枪。这么做的目的就是提高爆头率。(枪法)极度自信的这么做。这是高手。
有的人爆头率很高,开枪的时候连发也能爆头,看他的画面就是枪口上跳(后座力的原因),弹道都散成一片了,都不知道打到什么地方了,也能爆头。这是开“自动爆头”外挂的。
这是我的一点经验,
说了这么多,我最想说的是,战胜对手凭的是水平。不是“科技”(把外挂叫科技)!
打的赢也好,打不赢也好,凭本事!
不论是好是坏,要承认自己!
虽然,自己很菜,玩儿了这么多年了,依然如故!我的KD只有0.5,就是说每打死一个敌人,我要死两次。高手都在1.5往上,2以上。打死2个以上的敌人自己死一次。我差了四倍。
从网吧,win98,滚轮鼠开始玩儿cs,到现在,没开过一次挂!
致青春!
致CS!
致永远的CSer!
从现实世界的图像中克隆服装到三维人物,以实现通用的人员再识别
最近,大规模的合成数据集被证明对可归纳的人物再识别非常有用。然而,现有数据集中的合成人物大多是卡通式的,并且是随机的服装搭配,这限制了它们的性能。为了解决这个问题,在这项工作中,我们提出了一种自动的方法,直接将现实世界中的人物形象的整体服装克隆到虚拟的三维人物上,这样,任何由此产生的虚拟人物都会显得与现实世界中的对应人物非常相似。具体来说,在UV纹理映射的基础上,设计了两种克隆方法,即注册衣服映射和同质布扩展。考虑到在人像上检测到的衣服关键点,以及在常规UV图上标注的清晰的衣服结构,注册制图应用透视同源法将真实世界的衣服扭曲成UV图上的对应物。对于不可见的衣服部分和不规则的UV图,同质扩展将衣服上的同质区域划分为现实的布纹或单元,并扩展单元以填充UV图。此外,还提出了一种相似性-多样性扩展策略,通过对人物图像进行聚类,对每个聚类的图像进行采样,并克隆服装以生成3D角色。这样一来,虚拟人物可以被密集地放大,以挑战模型的学习,并在人群中多样化地丰富样本分布。最后,通过在Unity3D场景中渲染克隆人物,创建了一个更真实的虚拟数据集,称为 "克隆人",有5,621个身份和887,766张图像。实验结果表明,在ClonedPerson上训练的模型具有更好的泛化性能,优于在其他流行的真实世界和合成的人物识别数据集上的训练。ClonedPerson项目可在GitHub - Yanan-Wang-cs/ClonedPerson: This project contains t...。
《Cloning Outfits from Real-World Images to 3D Characters for Generalizable Person Re-Identification》
论文地址:网页链接
[极速复仇]这部电影看了之前的影评,想给大家解释一下争议点。当然,我不是专业人士,只是想表达自己的观点,所以有不好的地方请见谅。1.整部电影是一部表现每个角色内心世界的动作片,也就是对人性的探讨。导演是想找一个能吸引更多观众的类型来引起更大的共鸣,让大家了解和关心身边的人,而不是让大家看动作戏。所以动作简洁很正常。他主要是通过透视、音乐、光线让人感受到人物的内心。2.当初他跑来跑去是为了喘口气,因为一个他忍了10年的仇恨马上就要释放了,他很激动,很迫切,所以整个人都很激动,就像马上就能做自己想做的事情的感觉。人激动的心跳会很快加快,但为了平静下来,他会先深呼吸再呼吸,所以开头的音乐很有激情,以配合主角的心情。3.黑仔:首先,他一开始就承认他在寻求挑战。为什么他总是寻求尊严和挑战?但他从小就不被重视,自卑,所以最在意尊严,他一直在挑战和寻求尊严。这代表了社会上的一类人,相信很多人都知道这类人,尤其是一些从小父母不在身边的孩子。4.主角:大家都知道他在一个重组的家庭,继父从小就打他,嫌弃他,但是他的哥哥关心他,一直保护他,所以他说只有哥哥一个人关心他,而且哥哥去世后,他变成了一个和以前完全不同的人,为了复仇的信念而变得坚强,所以整个情节虽然老套但是合理。5.警察:他知道有人要抢劫,所以他找了更多的线人帮他拿到钱。警察拿到钱后,去找女人玩自娱自乐,开始吸毒,他老婆就离开了他。但随着钱的花光,人也老了,他开始明白,只有和家人过上舒适的生活,才是他最想要的,于是他开始努力回到家人身边。但是,偏偏司机出现了,杀了几个线人。为了掩盖真相,警察想保护他们的家人。6.两个黑人线人都对自己之前的所作所为感到愧疚,所以当他们知道司机要杀他们的时候,他们还是没有逃跑,又能逃到哪里去呢?面对一个只想报仇,什么都不在乎的人,他迟早会找到自己,什么时候才是他逃避的尽头?他们都累了,都想得到内心的释放。所以这就是他们不跑的原因。7.两个白人线人不断犯错,所以直接被司机打死,黑人和白人线人形成鲜明对比,为什么不逃跑,都是导演故意为之。也许是对美国人种族歧视的讽刺,与人性的鲜明对比,那些告诉大家好人有好报,内心忏悔的人会得到一些理解,但犯错是有代价的。8.还有很多人说为什么不杀他哥哥的女朋友。其实没必要继续了,因为他已经刻画了杀手,司机,警察三个主角的内心。如果他继续复仇,那就成了纯粹的复仇片,多余了。9.为什么我在心里祈祷女警把信息藏起来了才真正让他藏起来?为什么我要这样祈祷?因为女警不确定,别人也不知道,而且警察已经死了,这样做很有人情味,也是对可怜的警察的一点安慰,对死者的一种原谅,这也更接近中国人的观念:无论死者有多冤枉,都不要和死者计较什么,要安息。这也是导演和编剧非常好处理的地方。10.杀手老婆道出了每一个已婚妻子的心声,老公最好能一家人团聚。司机妈妈和他妈妈对继父的解释都是,对儿子有些自责和爱。11.凶手最后的动力可能是为了给续集留个故事。其实他也可以拍关于他入狱的前传故事。当然,反正也没必要拍,因为再拍肯定就不是人性的表现了,就变成纯粹的复仇和动作片了。总结:所以全片都是关于一般人性的表达,没有深度解剖。这就是为什么人们说人性不表达什么深刻的东西。其实导演只是想表达社会的主流观念。其实他表达的观念更类似于中国人。比如好人有好报,真正悔改的人会得到宽恕。不是他们不报时间,妻子爱他们,母亲爱他们,是一个男人做事要清楚,要快,是每个人心里都有很多包袱,需要一个个卸下来。也是对这种浮躁的社会现象的一种批判。其实导演只是想告诉你这么简单的道理,而没有说要深入到人性的什么样的深度。爱上撩影的视频
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