naxx克尔苏加德(M克尔苏加德)
8月科学教育网苏苏来为大家讲解下。naxx克尔苏加德(M克尔苏加德)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
目前暂居SW竞速排行榜世界第一的Progress公会,昨日出奇地上传了一份WLK测试服25人Naxx的战斗记录。
Progress此次25人Naxx首个Boss阿努布雷坎的时间是7:14,最终Boss克尔苏加德是8:46,加上前面的小怪10分钟我们大致可以认为是100分钟打完全程。全团装备处于raid前状态,200蓝紫混穿。
图1是全程Boss+小怪的伤害排名
图2是单纯Boss的伤害排名
图3是纯木桩的帕奇维克的伤害排名
魔兽世界怀旧服:打克尔苏加德,有没有完全不减员的可能性?
魔兽世界:怀旧服克尔苏加德这里有没有可能完全不减员?
魔兽怀旧服中最难的副本NAXX已经开放了3个多月了,对于很多玩家来说,这个副本已经完全成为了每个星期便当一次的熟练副本了。但是对于玩家来说,只要打副本肯定都希望自己全程不倒地,不光可以节省自己的药水花销,也可以算是一种挑战,但毕竟副本难度摆在这里,这种挑战还是非常难以完成的。
而且不谈全程,就光算最后的BOSS克尔苏加德,我们攻略的时候也总是会发现,哪怕准备的再充分,也总是还会有减员,那么到底是为什么呢?
我们来了解下巫妖所有的技能及相应的应对办法
克尔苏加德是一个漫长的挑战,全程分为三个阶段。第一阶段只打三种小怪,虽然怪物数量很多,但对于能打到这里的团队来说并没有什么难度,玩家需要注意的是不要用群攻技能提前引到没激活的小怪,然后注意小怪的目标不要提前被接触。
难度从第二阶段开始,一阶段防守5分钟后,巫妖会亲自下场,他的技能非常多:
包括单体寒冰箭和群体寒冰箭,单体伤害9000点冰霜伤害,2秒施法,但可以被各种技能打断,因这个伤害非常高,如果没有冰抗药水和世界BUFF的加成,基本就是秒杀,因此需要安排好打断链,包括法师的反制、战士的拳击和盾击、盗贼的脚踢等等。
群体寒冰箭是瞬发,对所有玩家造成3000点左右的冰霜伤害,这个伤害看起来是有点靠天吃饭,但是理论上如果单体寒冰箭打断的好,即使用盾击和法术反制打断单体寒冰箭的次数多,可以延长巫妖冰霜法术被反制的总时长,让群体寒冰箭施放的次数下降。
克尔苏加德锁链,1分钟CD每次心控5个玩家,被控制的玩家体型增大,伤害和治疗效果都有提高,控制目标可以包括当前T。可以说这个技能非常容易造成减员,一是被控制的目标伤害翻倍,如果一个盗贼或者狂暴战没及时控制,可以瞬间秒掉一个布衣;二是如果T被控制,其他玩家OT,将很容易被秒。因此这里的应对策略是巫妖心控前所有DPS稍微停手让几个T来抢仇恨,能恐惧的玩家提前用掉技能,心控后法师及时羊掉被控制的目标。
法力燃烧,对有蓝条的玩家让其5秒后对周围10码范围内的玩家造成伤害,这个只有让全团玩家严格站位,平时不要乱跑,尽量减少对其他玩家的伤害。
暗影裂隙,随机在一个玩家脚下召唤一个小型暗影裂隙,3秒后造成10万的伤害,因此玩家需要聚精会神随时准备跑位,这个伤害不跑一定会死。
冰霜冲击,即常说的冰墓,随机点名一个玩家施放冰霜冲击,将其自身及周围10码内的玩家锁进冰霜牢笼,每秒造成26%的最大生命值,持续5秒。这是非常容易造成减员的技能,现在的团队中盗贼和狂暴战非常多,但近战一多就必然不好站位,现在的办法一般是当BOSS要释放技能前近战十字站位,每个点人员平均,然后看运气。这里玩家一定要保证提前有吃过大冰抗,要不非满血的玩家很容易提前减员,治疗根本来不及加血。如果运气好,都点名远程,那相对来说巫妖难度下降很多。
当巫妖血量打到40%,会进入第三阶段,BOSS技能不变,额外会召唤出5个寒冰皇冠卫士。这些蟑螂样的小怪本身血量非常高,不要指望能打掉,只能由牧师锁住或者T来拉住。每当有玩家死亡或者它们转换目标,它们的体型就会变大,伤害增加,且可无限叠加,因此只能控制住,需要注意的是最多只能锁3个,如果超过3个,巫妖就会施放技能解锁所有皇冠卫士。打到这里,场面一定是非常混乱的,但经过二阶段的应对,所有的技能应该都已经很熟悉了,一般玩家注意躲开皇冠卫士,继续集火BOSS就能通关了。
场面混乱,非常容易造成意外减员
就像前面所说的,就算所有玩家都能明确清楚BOSS的技能和应对办法,但是还是很容易有意外发生。如群体寒冰箭完马上接冰墓,治疗来不及加血;心控的近战秒布衣;治疗被皇冠卫士追死;心控目标被羊后马上脚下接一个暗影裂隙而没有人解羊等等。
但是就算是这样,玩家还是应该做好自己应该做的,身上的合剂和各种药水不能少,特别是大冰抗一到CD就要喝,这在很多时候是可以保命的。
总的说来,巫妖毕竟是整个版本的最后一个BOSS,想轻松的过掉他肯定不是一件容易的事情。这里玩家就是尽人事知天命,把自己应该做的做好,然后再看看有没有运气。同样的团队,面对BOSS同样的技能,只是因为目标的不同,既可能灭团,也可能满员轻松应对。所以这里团队能尽量过掉就好,至于会不会完全不减员就得靠那么一点点运气了。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界编年史
魔兽世界9.1统御之链中克尔苏加德玩家实测难度炸天,远超NAXX。
就看看这茫茫多的仆从大军和满屏幕的暴风雪,就知道这个完全体的老巫妖有多强!
#魔兽世界#
魔兽世界:怀旧服中NAXX修车团是什么意思?修车团碰到了争议怎么解决?
魔兽怀旧服的NAXX副本也已经正式开放了接近4个月了,副本难度也随着玩家的熟练度和装备的提升变得越来越简单了,但是毕竟整个副本BOSS数量众多,再加上中间无数的小怪,所以对于大部分团队来说全程一趟下来所花费的时间至少得3个小时以上,而且可能所得并不多,因此造成了许多玩家并不想打完整个副本,而只想打最后的几个BOSS。
而怀旧服也属于一个比较物质化的版本,从游戏开始运营的那天起,以拍卖装备分金币为目的的金团是游戏的主流。而金团运行至今,毕竟是良莠并存,有的团队并没有能力一次全通NAXX副本,再加上有些公会团也因为种种原因一次打不完整个副本,于是自然的产生了烂CD的副本进度。
但虽然这个团队的CD是烂掉了,一些有进度的玩家却并不甘心,于是或者自组新团队接着打完副本,或者直接把副本进度卖给有实力的团队,而也正是这些中途接手只打最后几个BOSS,不参与前面副本攻略的团队叫做修车团。而修车团因为一般来说攻略时间短,再加上最后的几个BOSS掉落有保证,所以深受不少有实力的玩家的欢迎。本来修车团的存在是不浪费副本CD,又能赚钱的双赢存在,但是组得多了,还是会产生一些意想不到的争议。下面就是这样的一个争议故事:
原故事由一个玩家发送到论坛,他讲述到自己是在一个小公会的NAXX内销团,正常是两天打完,因成员都是上班族,活动时间为晚上7-12点,但因为节日期间人没组满,就临时组了5个野人一起打副本。第一天打完前面四个分区后,只剩下了冰龙和克尔苏加德,结果第二天白天的时候,发现集合号有同CD的修车团,询问后得知是第一天的野人把CD给卖了,而且这个团队中已经有很多人沾染了进度正准备开打。结果修车团灭团之后,他们又重新组了一个团,进去抢占了CD,而修车的40个人的进度也有了,于是两边在语音中吵了起来。
原团队的观点是买的CD有风险,修车团长应该承担这个风险,自掏腰包补现在团里成员的CD费用。而修车团长认为既然他们固定团也组了野人,就应该承担CD被卖的风险,而这个风险应该由双方共同承担。
而这个争议已经产生了,那么到底该如何解决呢?
我们来看两边的立场,公会团肯定觉得自己打的副本进度快,没道理还要和别人一起分享;而对于修车团来说,团长是自己买的进度,他应该负责调查清楚这个进度到底是不是真的没人打了,而既然原团队已经来找副本,他根本没有理由还霸占住副本,而至于后来要求共同组人一起分享打副本,那也算是过分的要求。但现实里碰到这种争议,往往最后是看哪一边先承受不住退团,坚持下来的团队最后才能打完副本。
再来聊聊怎么避免这种争议?
最简单的办法就是团队一次性打完副本,不给别人偷CD的机会,但是现实里因为种种原因,或因为时间不够,或因为人没有组齐,并不是每个团队都有能力一次打完。那接下来怎么办呢?就是原团队别一次打完4个分区,留下来4DK这样一个对于野团来说比较难的BOSS,这样修车团往往就会放弃不要这样的进度,也就没有争议的机会。
所以总的来说,修车团是一个有利于不浪费副本CD的组团方式,但因为往往涉及到原团队还会继续打的原因所以会产生争议,最好的办法还是团长买CD前先调查清楚是否确实是烂CD的副本,而原团队为了避免争议,也应该多留几个BOSS,而不要只留最后的两个BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?
#魔兽世界#
魔兽世界风暴前夕+伊利丹
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