3d灯光怎么打高级(3d灯光怎么打)
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1、这个没有固定的模式。
2、场景不一样打灯也不一样。
3、但灯光设置有基本的原则。
4、 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。
5、以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。
6、要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。
7、辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。
8、至于背景光就要视情况而定了。
9、至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。
10、 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。
11、在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。
12、另外在设置灯光参数时要注意1。
13、每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。
14、3.有时需要在里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。
15、4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。
16、至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。
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