导读 费尔南多·戈麦斯 (Fernando Gomez) 作为 4 岁最小的孩子长大,他经常看着他的两个哥哥盘腿坐在哥哥的床上玩电子游戏合金装备和最终幻

费尔南多·戈麦斯 (Fernando Gomez) 作为 4 岁最小的孩子长大,他经常看着他的两个哥哥盘腿坐在哥哥的床上玩电子游戏合金装备和最终幻想来打发时间。游戏“让我们走到了一起,”戈麦斯说。这也激发了他作为本科生创建旧金山州立大学第一个由学生运营的电子竞技项目——他作为波特兰开拓者队的数字内容协调员获得了研究生工作的经验。“那次经历 100% 说明了我为什么今天在这里,做我现在所做的事情,”戈麦斯说。

教授和学生正在引用 Gomez 这样的成功案例,因为他们在全州的大学推出了电子竞技项目——一种竞技游戏形式。自 2015 年以来,至少有六个加州州立大学校园和几乎所有加州大学校园创建了电子竞技项目,学生们在其中举办和参加现场比赛,有时由企业赞助商资助。这两个加州州立大学多明格斯山和加州大学欧文分校提供证书电子竞技,这使得学生可以赚取学分,没错,玩视频游戏。

支持这一趋势的教育工作者指出了游戏和其他形式的数字媒体中的工作机会,而学生们表示,电子竞技俱乐部和课程为他们提供了另一种在期间进行虚拟联系的方式。

“高等教育需要进化或消亡,”旧金山州立电子竞技运动俱乐部的学术顾问、广播新闻学教授迪娜·易卜拉欣说。“我们需要教授学生相关技能,这将使他们在瞬息万变的环境中找到工作。”

Ibrahim 和来自加州州立大学的其他图书馆员、教授和管理人员在 3 月下旬登录 Zoom,参加该大学有史以来的第一次电子竞技非会议,这不是典型的虚拟会议。与会者用他们最喜欢的视频游戏的照片淹没了熟悉的 Zoom 网格,而背景中播放了一系列视频游戏主题曲。

为了反映学生在线连接的能力,组织者设置了一个 Discord 帐户——一个基于社区的聊天应用程序——在活动期间进行交流。目标:建立网络、分享知识并最终将电子竞技和游戏扩展到大学的所有 23 个校区。

Ibrahim 分享了她的直播课程的教学大纲,这是她在注意到电子竞技和游戏对数字媒体领域的影响后创建的。在课程中,学生将学习如何使用 Twitch(一个主要面向游戏玩家的娱乐网站)和其他平台来营销品牌、货币化和开发直播活动。在他们的最终项目中,他们帮助组织和营销了一场直播比赛,其中包括《守望先锋》、《勇敢传说》和《英雄联盟》等游戏。

易卜拉欣说:“我想做的只是为那些无论如何都在做的学生提供一个获得学分的场所。” “而且不仅仅关注游戏社区;这真的是游戏,加上内容创作。”

Twitch 的学生和教育项目主管马克“加维”坎德拉说,这些技能可以帮助学生找到他们的第一份媒体工作,Twitch 是一家市值 150 亿美元的公司,其网站每天吸引 3000 万访问者,其中大多数是年轻人。亚马逊公司于 2014 年以 9.7 亿美元收购了 Twitch。该公司通过向观众展示广告、销售订阅以及从观众捐赠给流媒体的任何资金中抽成来赚钱。

“你在参与游戏和电子竞技时学习和使用的所有技能在新兴的新数字媒体中都是高度可转移且有价值的技能,”坎德拉说,她帮助大学建立了使用游戏作为教学工具的电子竞技课程品牌、管理以及硬件和软件知识。

在加州州立大学多明格斯山分校,电子竞技学术顾问鲁本卡普托表示,仅去年一年,他就看到 37 名学生根据他们在该项目中的工作获得了实习机会。

Rhomeozon Blankas 是一名学生,他在 2018 年帮助启动了电子竞技项目,他说在期间,随着学生转向 Discord 进行连接,他看到了兴趣的增加。

“在 的夏天,很多人开始尝试更多地参与校园活动,即使他们不在校园里,”布兰卡斯说。“所以这基本上为很多学生打开了进入竞技电子竞技的大门。”

与其他大学电子竞技项目一样,Dominguez Hills 的项目最初是一个非正式的学生俱乐部,现在是一个蓬勃发展的组织,获得了微软和 Level Up Esports Apparel 等公司的赞助。

据学生经营的报纸 The Bulletin 报道,该大学正在校园图书馆建造一个耗资 750,000 美元的新电子竞技实验室。它将分为三个部分:一间教室、一个孵化器和一个带有成排个人电脑的竞赛区。

由 Dominguez Hills 主办的比赛和混战将在球队的官方 Twitch 账户上以及实验室的现场观众中播出。每个学生成员在营销活动、操作软件以进行直播和参加比赛方面都扮演着独特的角色。

校园校长托马斯帕勒姆说,这个想法是“在他们所在的地方与学生会面”。

“我坚信电子竞技可以成为对学生进行游戏文化方面教育的活动之一,这些活动将成功转化为技能和知识,让毕业生更好地为劳动力做好准备,”帕勒姆说。

Kieran Eng 是旧金山州立大学的一名新毕业生,他负责管理该大学的电子竞技俱乐部 Gaming Gators,他表示,这种流行病为游戏玩家多年来组织的那种在线社交活动提供了合法性。

“对我们游戏玩家来说没有什么改变,”Eng 说。“但我认为很多人现在都明白这不仅仅是浪费时间。它选择花费您的时间,投资于您周围的人,并创建一个与其他实体社区一样相互关联的虚拟社区。”

根据该行业的在线招聘委员会 Hitmarker 的数据,从 2018 年到 2019 年,全国电子竞技的工作岗位数量增加了一倍多,超过 6,000 个。绝大多数在加利福尼亚。

但是在波特兰开拓者队找到工作的旧金山州立大学毕业生戈麦斯说,学术界的大多数人都不了解电子竞技就业市场是如何运作的。

他说,一方面,为了在职业生涯中脱颖而出并取得进步,入门级员工通常会身兼数职。

“电子竞技中有趣的事情是,无论你的职位是什么,再添加五件事,”他说。

戈麦斯说,随着大学对电子竞技的投资,学生将为该行业所需的多种技能做好更好的准备。根据全国大学电子竞技协会的数据,全国有 170 多所学校拥有大学电子竞技队,但拥有学术课程的人数要少得多——而且参与其中的学生和教授表示,他们仍然遭到同事的怀疑,他们认为游戏只是一个让人麻木的爱好。

加州大学欧文分校是加州第一所开创电子竞技项目的大学,学生可以获得继续教育证书,但没有计划在该领域发展专业,助理主任 Kathy Chiang 说。

“我们认为没有足够的内容,”她说。

旧金山州立大学教授易卜拉欣说,为校内电子竞技竞技场寻找场地可能具有挑战性,而在期间出现的数字鸿沟也影响了游戏。一些学生在家中缺乏足够强大的互联网来举办直播,他们的电脑也不够先进,无法举办竞技游戏。

尽管如此,易卜拉欣说学术界的游戏将继续存在。

“我认为人们大多认识到,这是娱乐业中一个巨大的、利润翻滚的组成部分,不能再被忽视,”她说。 “您将获得技能,这些技能将使您准备好在一个非常重要的行业工作,而该行业在后才不断发展。”